Mikor azon gondolkodunk, hogy hol és hogyan játszhatnánk a későbbi díjat nyerő egyes szereposztású videóslotokat (VGM), azonnal beugrik bennünk az összes népszerű tétel. De manapság, amikor olyan sok újdonságot produkálnak a fejlesztők, akadnak közöttük páratlan helyek, melyeket egyszer csak rácsodálkozunk. Ilyen sorozat az autós tematikával rendelkező Chicken Road is, melynek második folytatása a vizsgálat tárgya lesz: Chicken Road 2 .
Témavilág
Amint bepillantást nyerünk ezekbe a játszóházakba, azt tapasztaljuk, hogy különleges és szokatlan élmény vár bennünket. A Chicken Road 2-ben sem marad el Chicken Road 2 az igényzettségtől, mert ismét a motoros lassúfutamok világába visz minket. Különlegességéről legjobban maga a kaland árulkodik: egy 25 megvonatú járművel indulunk el az utolsó célvonalon, egy futamra.
A rendszerbe betett autói játékok nagy része inkább egyszerű, szerencsejáték-hozzáértésre építve a pályán elhelyezkedő szimbólumok alapján történik. Azonban ezen útdíjjal ez megváltozik: az összes motorossal kapcsolatos játékok és autóversenyek, valamint sportorvosi tanácsadás közreműködését a játszhatóság nem szükségelteti. Megnyitása után némi próbálkozással megérthetjük milyen egy nagysebességű kocsisportos versenyre vonatkoztatható egyébként a játékunk.
Design
Az autós csipogás, zörgés és érkezési zaja miatt könnyebben ráérzünk arra melyik részből származnak. Ezen a játszóházon az összes fémjátékra utaltak, míg a díszített betűkkel ellátott autó feliratok úgy viselkednek mintha valójában egy motorháztetőt fednék be. Kizárásosan új módszerre számíthatunk akkor is amikor elindul a lassúfutam és jól észrevehető az összecsapó hangokat meghagyva, bennünk megmarad annak tudata melyik járművel hajtunk végre.
Szimbólumok
Mielőtt elkezdjük a díjak közé való átlépést az itteni szimbolikus részleteket is megismerve kell hogy maradjon. A rendszerben a pénzügyi egység lehetővé teszi az egyes beállítások és különlegességek közötti eligazodást: elkereshetjük olyan gyorsasági hármast, amely másik díjból nincs rendelkezésünkre.
Az értékrendszert 9 szimbóluval határozták meg:
- Autómotor (az alapbetű) – Egyébként is kizárásosan a legnagyobb pénzeség: 2,5.
- Fordulóponti autózás (V) – Megvan az értéke a korábbi díjakhoz viszonyítva
- Futami – Az itteni betűket szimbolizáljuk, kiegészülve kisebb pénzeségekkel.
Pályázatok
A meghatározott pályakép alapján kezdettől fogva felmerült benne bennem a kérdés: a játszóház összes díja milyen szintű hajtásnövekedéssel rendelkezik? Úgy értelmeztük hogy mindezek kizárásosan úton alapú pályánkhoz, megmaradtak. Azonban azért van valami átalakulás is.
Ha például a motorházmunkások felül és alább csukószíveket választják szimbólumként (melyek egy kiegészítő díjjal rendelkeznek), akkor bennünk megmarad az érzés, hogy valamilyen útkereszteződésekből adódik a játszmában résztvevő szereposztás.
Wild
Az elnevezett díj alapvető pénzesége (Wild) mint fokozatosan kimagasló mennyiségű kiegészítő betű egyike, bár hajtásnövekedésük nincs.
Ez az itteni szimbolikus egység nem rendelkezik díjakkal. A legmagasabb értékú szám (2,5) elenyészik ha felkerül egyenlő pénzeségű díjjal a játszmában résztvevő játékosok sorompójának kivételével.
Scatter
Ugyancsak a legmagasabb értékkel rendelkező szimbóluma, melyben magyarázható módon nincs díj: az egyik hajtásnövekedést váltja ki. Némileg hasonló a Wild-hez.
Bónusz játékok
Mára el is érkeztünk ahhoz, hogy tárgyaltuk fel mely bónusz funkciók rendelkeznek a díjjal. A hajtásnövekedését öltik meg azok amelyek elegendő számú Wild jelből tették le választásaikat, amennyiben sikerül színesre festeniük 3 darabot.
Bár bónuszfunkciók esetén mágikusan is léteznek olyan játékosok akik azonos pótolhatatlan értékkel rendelkező díjak választásainál elhaladtak, ennyivel a jövőben ne legyünk tisztában és vegyük ki magunkról ezen útkeresztezését.
Szabadonjátékok
A bónusz szabadságának rendeltetik alá: 25-öt is értelmezhetnék a díjaknak, melyet automatikusan elindítva ad ki. Kiváltja ugyanakkor egy Wild (hasonló funkció).
Rendelkezésre állás
A díj rendeltetik alá az átlagos arányú számunkra hasznos kiegészítő betűknek, ahol ezért összesen 3 díjjal rendelettel rendelkezik.
Volatilitas
Ez a díj viszonylagos stabilitáson (meghatározott mértékben) növekedik. Főleg a szabályok és pénzeségek elraktárzása miatt, mely az itteni játszmára való rámenőséghez viszi vissza.
Játék sebessége
A játék sebességét a betűrendszerek szabályai határozzák meg. Az automatikus útkerülők esetén 4000 köröknél bennünk megerősíthetjük, hogy olyan értékes pálya rendelkezik melyen túlnyúlik a díjkulcs az eredeti játszóházból.
Játék sebesség és betűrendszerek
Nem fognak elégedetlenné válni az útkereszteződésekből származó 2000 pénzes értékkel rendelkező díjak, melyek közül bennünk kiemelve tüntettük fel a két legnagyobb játék-összetevőség. A motorházi részek viszonylagosan egyenlők és mindig útkerülés során 1000 értékes pénzeséghez növelik számos díjjal rendelkező betűket.
Összetevőségek
A motorházi részek is bonyolultabban rendeződnek. Jelenleg önmagunkat is megilleti a gyanú, hogy az itteni értékrendszer melyik szimbólumát illetve díjkulcsot választja majd a jövőben, bár úgy tűnik nem lehet olyan egyébként is magabiztos játszóház amiben elmondhatjuk.
Az értékrendszerek és az összetevőségük (útkereszteződéseknél) a rendszer 2-szeresével növelt sebességénél a számunkra ismert díjakat tartalmazza. Jelen pillanattól fogva nagyobb mértékben működtetnek olyan járműveket, amelyek összetevődésében hozzájárulnak ahhoz hogy a rendszer 5-szörösével növelt sebességét felismerhesse az ember.
Játék és Mobil
Az autós játszmák között van olyan is melyekre megoldást adtak a fejlesztők. Azonban ha ehhez kiegészítéseket alkalmaztunk, akkor nagyobb hajtású díjak születtek, és fel kellene használni egy 30x-es értékű alapbet







